Spider-Man Wiki
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William Baker, más conocido como Flint Marko o Sandman, es un miembro fundador de los Seis Siniestros y los Cuatro Terribles. Baker ha sido a la vez un aliado y enemigo de Spider-Man a lo largo de los años.

Historia[]

Origen[]

William Baker nació en Queens, Nueva York. A los tres años su padre los abandono a él y a su madre, una mujer humilde que se ganaba la vida como sirvienta. En estos primeros años llevó a su hijo a la playa de Coney Island. Donde William se perdió felizmente en esculturas de arena, un arte que usaría en la escuela secundaria bajo el estímulo de su maestra (y primer amor), la Srta. Flint.

En la preparatoria, un niño llamado Vic y sus dos amigos intimidaron a William hasta que este aprendió a luchar usando los movimientos del oponente contra sí mismo, una técnica que llevo a cabo como si “se deslizara entre sus dedos como arena." Vic y sus amigos no representaron un reto para William, quien los derroto e incluso se hicieron amigos de Baker durante el transcurso de la escuela secundaria. En esa época William demostró ser un notable jugador de fútbol americano, pero arruinó todas sus esperanzas de hacer una carrera legítima al aceptar dinero de un corredor de apuestas que pretendía que perdiera un importante partido. Baker fue descubierto haciendo trampas, apartado del equipo y expulsado de la escuela.

William encontró entonces trabajo a las órdenes de un jefe mafioso local y adoptó el nombre de Flint Marko. En poco tiempo Marko se labró una importante reputación en los bajos fondos de la ciudad, al tiempo que alternaba infructuosos intentos de reformarse, como cuando se casó con su novia, Marcy Connors.

Finalmente detenido, Marko pasó una larga temporada en prisión, lo que hizo crecer una gran hostilidad en su interior. Además, durante su encierro supo que Marcy le había abandonado para irse con un miembro de su banda llamado Rollins. Tras salir de la cárcel y llevar a cabo una brutal venganza contra Rollins, Marko intentó llevar a cabo una ola de crímenes sobre la ciudad de Nueva York, fracasó, y fue encerrado en la prisión de alta seguridad de la Isla Ryker.

El nacimiento de Sandman[]

Sandman Baker

El primer encuentro entre Sandman y Spider-Man

Después de un tiempo, Marko logró escapar de prisión, y huir hacia el sur, intentando iniciar una nueva vida. Sin embargo Marko estaba siendo perseguido tanto por el FBI como por las policías locales, por lo que debía estar siempre huyendo. En un momento de su vida, Marko encontró refugio en un campo de pruebas de un reactor nuclear en Savannah, Georgia. Un día, mientras Marko se encontraba en la playa del campo de pruebas, se produjo una explosión en el reactor, y Baker se vio sometido a un intenso baño de radiación que le sumió en la inconsciencia. Tras despertarse, Marko descubrió que había adquirido la habilidad de transformar su cuerpo en arena, y de controlarla hasta adquirir cualquier aspecto en ese estado.

Ahora que podía escapar de las autoridades fácilmente, Marko adoptó el nombre de Sandman, y se embarcó en una carrera criminal, que le llevó a enfrentarse a Spider-Man. Para el héroe arácnido fue uno de los enemigos más duros con los que se había batido hasta entonces pero finalmente logró vencerlo.

Los Seis Siniestros[]

Sandman se encontraría después con otro de los superhéroes más jóvenes, la Antorcha Humana, quien también le derrotó arrojándole el agua de unos circuitos anti-incendios. Tras esto intentó una nueva ola de crímenes, tratando de no encontrarse con ningún superhéroe. En un principio le salió bien hasta que fue encontrado por Spider-Man, quien le derrotó pero no fue capaz de atraparlo, por ello Sandman respondió a la llamada del Doctor Octopus para formar, junto a Electro, Kraven el Cazador, Misterio y el Buitre el grupo llamado los Seis Siniestros. Los seis se fueron enfrentando turno por turno contra Spider-Man pero éste logró vencerlos a todos.

Los Cuatro Terribles[]

Tras otra batalla fracasada contra Spider-Man y la Antorcha Humana aliado con los Enforcers Sandman fue enviado a prisión, de la que logró escapar junto a Pete Pote de Pasta (el futuro Trapster). Cuando huían en un avión encontraron al Wizard flotando en el aire, pues la Antorcha le había adosado uno de sus discos antigravitatorios. Sandman y Pete lo rescataron y los tres planearon unirse para enfrentarse a la Antorcha y a sus compañeros, los Cuatro Fantásticos. Para dar una réplica más exacta el Wizard buscó a la amnésica inhumana Medusa y se formaron los Cuatro Terribles. Pese a las tremendas discusiones internas que surgían en el seno de del equipo, mayormente entre Sandman y Medusa, el grupo consiguió vencer fácilmente a los Cuatro Fantásticos en su primer encuentro, pero no lograron asesinarlos.

Otro de sus primeros planes fue someter a la Mole a un lavado de cerebro para convertirlo a su causa pero los 4 Fantásticos lograron devolver a Ben a su estado normal. Más tarde Medusa abandonaría el grupo al recuperar la memoria, mientras que los otros tres fueron encarcelados. Sin embargo Sandman y el Wizard pronto trazaron un plan para escapar de prisión aunque finalmente solo Sandman lo hizo.

Confiado, se construyó un nuevo traje más tecnológico y se enfrentó en solitario contra el cuarteto fantástico. Al no conseguir vencerles se alió con Blastaar, pero finalmente se vio obligado a huir. En otra ocasión él, el Wizard y el Trapster serían derrotados como venganza por Medusa. Juntos intentaron secuestrar a Franklin Richards en la mansión de Whisper Hill pero Agatha Harkness, la niñera de Franklin, con sus poderes de brujería les derrotó.

Durante esta época Sandman también se enfrentó en un par de ocasiones con Hulk. Después de una de ellas quedó convertido temporalmente en cristal pero se recuperó. Cuando el Wizard consiguió que Annihilus se uniese a los Cuatro Terribles Sandman, que ya había combatido en solitario a Spider-Man y la Antorcha Humana se enfrentó de nuevo con ellos junto al grupo.

Más tarde el Wizard logró encontrar una adecuada sustituta para Medusa, la amazona Thundra, con quien Sandman mantendría una gran rivalidad. Sin embargo Thundra era una mujer de honor y pronto les abandonó, buscando tener la oportunidad de combatir en solitario contra la Mole. Sandman se alió de nuevo con los Enforcers y junto a ellos fue derrotado por Spider-Man, la Antorcha Humana y los Hijos del Tigre. Más tarde, tras otra derrota a manos de Spider-Man, Sandman volvería con los Cuatro Terribles cuando el Wizard buscaba desesperadamente a nuevos miembros, intentando reclutar a gente como Tornado Tejano o Capitán Ultra. Pronto serían de nuevo derrotados cuando intentaron invadir el edificio Baxter.

Sandman se enfrentó contra Nova, contratado como parte de un plan de Garra Amarilla pero acabó cayendo en una hormigonera, mezclándose con el cemento y siendo derrotado contra el Hombre Maravilla, cuando éste trabajaba como guardia de seguridad par ala Brand Corporation. Baker estuvo encerrado en una celda diseñada por Tony Stark, que le mantenía en estado de barro para que no escapara. Fue liberado por el Doctor Octopus, pero vuelto a encarcelar por Iron Man.

Después, volvió a unirse a los Cuatro Terribles, ahora con Electro como cuarto miembro, y capturaron a Spider-Man para que el Trampero, disfrazado de Spider-Man , pudiera infiltrarse en el Edificio Baxter y derrotarlos desde dentro. No obstante Spider-Man escapo, y ayudo a los Cuatro Fantásticos a derrotar a los Cuatro Terribles, siendo Sandman derrotado por una aspiradora. Tras esta humillante batalla Sandman abandonó los Cuatro Terribles. Tras eso se enfrentó a Spider-Man y al Hombre Máquina junto al Barón Azufre.

Flint, más tarde unió sus fuerzas con Hydro-Man , un villano con la capacidad de hacer con agua lo que Sandman hacía con la arena. Durante uno de sus actos delictivos, Sandman e Hydro-Man unieron sus poderes dando lugar a una grotesca criatura de barro. Las autoridades se enfrentaron a la criatura, haciéndole frente con un gas especial que desecaba la humedad, lo que les permitió deshidratar a la criatura, que quedó atrapada en barro endurecido. Los deshechos de la criatura fueron enviados a los laboratorios forenses de la policía en Manhattan para su análisis, y después de hacerlo, colocaron los restos de la criatura en un contenedor. Sin embargo, alguno de los materiales que usaron los policías provocó una reacción en la criatura, y dicha reacción provocó que la criatura se volviera a dividir y a separar, dejando libres a los dos villanos, que procedieron a liberarse del interior del contenedor. Hydro-Man escapó rápidamente del lugar, pero Sandman había quedado tan traumatizado por la experiencia, que decidió abandonar su carrera criminal.

La heroica persecución[]

Poco después de esto, Sandman se encontró con su antiguo enemigo la Mole, que le convenció para que llevara una vida honesta, decidido a intentarlo, y pese a que continuaba perseguido por las autoridades, Sandman adoptó la identidad de Sylvester Mann, y se trasladó a vivir a Brooklyn. Después de reformarse, siguió en contacto con Ben Grimm, y tras establecerse en su nueva identidad, invito a Ben a unas cervezas mientras estaba en el hospital recuperándose de una batalla.

Marko y Sable

Marko se une Silver Sable y su Wild Pack

Durante un tiempo Sandman permaneció apartado de la acción, aunque la tranquilidad le duró poco, ya que pronto tuvo un encuentro con Spider-Man, al que tras un malentendido informó de su nueva vida y ayudó a derrotar a sus antiguos aliados los Enforcers, y poco más tarde volvió a encontrarse con el arácnido, mientras este, junto a Silver Sable, se enfrentaba al Sindicato Siniestro. Sandman ayudó a Spider-Man y Sable, gracias a su ayuda lograron derrotar al Sindicato, entre los que se encontraba el hombre de quien Baker quería vengarse, Hydro-Man. Silver Sable quedó tan impresionada por los poderes de Sandman que le ofreció un trabajo en su equipo el Wild Pack y Sandman aceptó.

Sandman trabajó junto a Silver Sable y Wild Pack en otras ocasiones como cuando el Sindicato Siniestro invadió un país europeo o la vez que fue capturado por un terrorista haciéndose pasar por el Cráneo Rojo, y Silver contrato a Hawkeye y a Halcón Peregrino para rescatarlo. Después, ayudo a Hawkeye a detener al Doctor Octopus en un negocio de contrabando de armas, aumentando su reputación como héroe. Después colaboro con Sable y el grupo conocido como los Outlaws compuesto por otros héroes de baja reputación como el Puma, el Rocket Racer, el Prowler o Spider-Man, en un par de ocasiones, primero enfrentándose a Excalibur, contra los que se terminaron aliándose contra Arnim Zola y luego contra los Vengadores, a quienes también se enfrentaron en un principio para luego aliarse contra el Fantasma del Espacio.

Al mismo tiempo volvía a encontrarse en ciertas ocasiones con Spider-Man, como cuando el Doctor Octopus le "reclutó" con amenazas de muerte contra la familia que le hospedaba para que volviera a unirse a los Seis Siniestros. Estos nuevos Seis Siniestros, iguales que los anteriores salvo con el Hobgoblin en lugar del fallecido Kraven tenían un plan mucho más agresivo que los anteriores, por lo que Sandman se acabó rebelando, pero Octopus, basándose en su antigua batalla contra Hulk lo convirtió en cristal y lo abandonó a su suerte, siendo rescatado por Spider-Man.

Finalmente, y gracias a la intervención de los Vengadores, Sandman obtuvo un perdón presidencial, y fue admitido como miembro a prueba en los Vengadores, a los que ayudó a luchar contra los Tetrarcas de la Entropía (aunque de manera poca más que testimonial), contra los androides del Doctor Doom o contra Brutus y sus Deviants. Finalmente dejó el grupo tras una discusión con el Capitán América. Después vendría la Venganza de los Seis Siniestros, en la que Sandman de nuevo ayudaba a Spider-Man contra los nuevos Seis Siniestros del Dr. Octopus.

Regreso a Wild Pack[]

Sandman Marko 10

Marko regresando al Wild Pack de Silver Sable

Sandman pasó a ser un operativo de Wild Pack a tiempo completo, siendo, junto a Estrella de Combate, el único miembro fijo con superpoderes. Entre las primeras misiones, esta una junto a Spider-Man contra Hydra que había secuestrado una escuela privada. Contra los Perros Guardianes, en la que sería su primera misión con el resto de miembros fijos de la Banda (Estrella de Combate, Quentino, Amy Chen, Mutilador y Powell) o contra su doble malvado durante la Guerra del Infinito, que acabo suplantándole hasta que sus compañeros le liberaron. Pero poco después, otra organización de cazarrecompensas, la Nueva Ola, le ofreció un puesto en sus filas, que acepto. En una de sus misiones, que consistía en detener a la Coalición Génesis, una rama separada de Hydra, la Nueva Ola coincidió con Wild Pack que tenía la misma misión.

Tras derrotar a los ciberguerreros de la Coalición gracias al juego en equipo entre Sandman y Silver Sable, Sandman pidió ser readmitido en Wild Pack. Poco después, Sandman lidero su propia misión especial con un Wild Pack compuesto por el mercenario Paladín, el hombre-tigre Devorador de Hombres, y otro ex-miembro de Nueva Ola, Aleta, contra un androide de la terrorista Víbora. Al ver los buenos resultados, Silver Sable decidió convertir al grupo en la división de Elite Superhumana de Wild Pack, llamada los Intrusos. Su primera misión oficial fue asegurarse de que suministros humanitarios llegaban a Somalia, y para ello se enfrentaron a Hydra y a terroristas locales. Como parte de una u otra división, combatió amenazas como Venom, algunos ex-compañeros supervillanos contratados por Justin Hammer o de nuevo la Coalición Génesis.

También se encontró con su viejo compañero Trapster, en libertad condicional, y le ofreció un puesto a prueba con Wild Pack para que pudiera enmendarse como había hecho el, pero mientras le entrenaba, el Trapster siguió cometiendo crímenes a sus espaldas, y cuando se dio cuenta, tuvo que derrotarle y entregarle a la justicia muy a su pesar. También tuvo que capturar a su compañero en los Intrusos, Devorador de Hombres, cuando su lado animal tomo el control de su cuerpo. Además, Sandman comenzó una breve relación amorosa con Silver Sable tras una misión.

Durante este tiempo Sandman, junto a Spider-Man luchó contra su contrapartida femenina, Arenas Movedizas en una batalla en la cual intervino el justiciero Cardiac. Finalmente todos ellos se enfrentaron a la amenaza del poderoso Tormenta de Arena. Baker asistió al funeral del Dr. Octopus y, poco después se enfrentó al clon de Spider-Man , que al tener los recuerdos de Spider-Man de años atrás, pensaba que aún era un villano. Y más tarde, junto al verdadero Spider-Man y también Silver Sable, se enfrentó a las organizaciones Ultimátum y la Autoridad.

Sandman fue atacado por un monstruo asgardiano poco antes de una misión junto con un Wild Pack reclutado especialmente para proteger a un científico Symkariano, en la que se enfrentaron a los Héroes de Alquiler, que creían que Symkaria retenía al científico (que trabajaba para Oracle, la compañía madre de los héroes) contra su voluntad. En cuanto la misión término, cuando el científico fue raptado por una tercera facción, Sandman se reunió con el resto de Vengadores disponibles, ya que todos habían sido atacados por monstruos como él. Junto a los Vengadores, combatió a la responsable de los ataques, la hechicera Morgana Le Fay. Cuando el grupo se reconstituyó tras esto después de un desbandamiento temporal, Sandman decidió no volver a unirse al grupo. Tras ello coincidió con su enemigo, Hydro-Man, contra el que se enfrentó.

Sin embargo, este tiempo en el lado correcto de la ley terminó para Sandman cuando fue secuestrado por su antiguo camarada el Wizard, que le sometió a una máquina de su invención que trasteó con su cerebro, haciendo que Sandman renegara de su paso por las fuerzas del bien.

Los nuevos Seis Siniestros[]

Sandman aceptó una misión de Silver Sable, pero la aprovecho para cometer un crimen junto con el Trapster, lo que le llevo a ser descubierto por Spider-Man y los Cuatro Fantásticos, y perder la credibilidad ganada por sus años como héroe. Esto le llevo a volver a odiar a Spider-Man, en su estado mental alterado, y para vengarse, se unió a una nueva encarnación de los Seis Siniestros, formada por Electro, Buitre, el hijo de Kraven, Venom y un nuevo Mysterio. Juntos, atacaron a su antiguo líder, el Doctor Octopus, (que había resucitado poco después de su muerte) envuelto en una conspiración con el misterioso Senador Ward, y acabaron combatiendo a estos dos y a Spider-Man.

Thunderbolts[]

Pronto se avivó su odio por Silver Sable y, dado que Marta Plateada tenía su base en Symkaria y Sandman no podía llegar allí, poco podía hacer. Sin embargo la oportunidad le llegó cuando el grupo liderado por Hawkeye, los Thunderbolts, le pidió, gracias a que el Escarabajo (Mach-2) era uno de sus miembros y conocía la situación de Sandman, ayuda para entrar en Symkaria mientras perseguían al Batallón V, una organización secreta con base en Symkaria. Sandman ayudó a los Thunderbolts a encontrar al Batallón V en Symkaria, pero los abandonó en medio de la pelea para marcharse en busca de Silver Sable.

Tras superar sus diferencias, los Thunderbolts y el Batallón V partieron en busca de Sandman, que había conseguido entrar en los cuarteles de Sable, y tras diezmar a sus hombres estaba a punto de matar a su antiguo camarada Estrella de Combate cuando llegaron los Thunderbolts y el Batallón V, que aunando esfuerzos lograron derrotar a Sandman y ponerlo bajo custodia.

Venganza[]

Sandman escapó nuevamente, y se enzarzó en una pelea con su antiguo compañero, el simbionte alienígena Venom, al ir ambos tras el mismo objetivo. Durante la pelea, Venom devoro una porción del ser de Sandman. Aunque la intervención de Spider-Man detuvo el combate, y Sandman escapó, el haber perdido una parte de sí mismo que no podía recuperar, comenzó a causar una degeneración física y mental en su cuerpo arenoso. Incapaz de pensar coherentemente, y con su cuerpo en degeneración, Sandman trató de vengarse de nuevo de sus compañeros, y de Spider-Man, sin éxito. Consciente de que su cuerpo iba a desintegrarse, Sandman hizo un último intento de matar a Spider-Man, furioso con él por ser el héroe que no había podido ser (por culpa del lavado de cerebro del Wizard, del que Baker no era consciente), hasta que, durante el combate, su cuerpo se desintegró, y sus partículas arenosas se juntaron con las de una playa.

Doce Siniestros[]

Sandman doce siniestros

Sandman combatiendo a Spider-Man con los Doce Siniestros

Se lo vería en la subasta que Eddie Brock hizo de Venom, días después fue reclutado por Norman Osborn en las filas de los Doce Siniestros, que estuvieron a punto de vencer a Spider-Man y la Gata Negra de no ser por la oportuna aparición de un grupo de los Vengadores y los Cuatro Fantásticos.

Cuando su padre fue acusado injustamente de haber cometido un asesinato, Marko intentó liberarlo de la prisión sin éxito. Desesperado pidió ayuda a Spider-Man y juntos descubrieron que había sido el Camaleón de la Tierra-9500 el verdadero responsable de que la vida de Floyd corriera peligro. En el último momento, el Camaleón y Floyd se intercambiaron lugares justo cuando estaban a punto de aplicar la descarga fatal en la silla eléctrica.

El guante[]

Sandman guantelete

luchando contra Spider-Man por su "hija" Keemia

Mientras investigaba una serie de asesinatos y la desaparición de una niña llamada Keemia Alvarado, cuya madre fue una de las víctimas, Spider-Man rastreo los asesinatos y secuestros hasta Sandman, el “padre” de la chica, que estaba escondido en la Isla de los Gobernadores con Keemia. Los poderes de Sandman habían evolucionado hasta donde podía crear duplicados de sí mismo que tenían sus propias personalidades y para sorpresa de Marko, afirmaron cometer los asesinatos.

Spider-Man se escabullo y utilizo un ventilador para eliminar a los Hombres de Arena. Tras la derrota de Marko, Spider-Man rescato a Keemia y la dejo en custodia de las autoridades para que fuera entregada a su abuela, pero en lugar de eso fue enviada a un hogar de adoptivo por los Servicios de Protección Infantil. Carlie Cooper, una de las amigas de Spider-Man, estaba bajo sospecha de la policía por manipulación de pruebas en los asesinatos cometidos por los duplicados de Sandman, pero gracias a Spider-Man ella fue exonerada de los cargos, pero Sandman siguió en libertad.

Origen de las Especies[]

Sandman fue uno de los supervillanos invitados por el Doctor Octopus para unirse a su equipo de búsqueda que involucraba recibir una jugosa recompensa a fin de recuperar cierto objetivo, que resultó ser el hijo de Amenaza, quien el Dotor Ocotpus creía que era una nueva especie tras tener ADN puro del suero del duende. Marko fue tras Spider-Man que tenía consigo al infante de amenaza, pero terminó chocando con Electro. Spider-Man se desato contra los villanos después de que el bebé le fue robado por el Camaleón.

Sandman se escondió con Shocker y los Enforcers en el muelle. Sin embargo, Spider-Man derrumbó el piso del edificio, el cual cayo en el agua. Sandman intentó levantarse para atacar, pero Spider-Man le dispara usando las ráfagas vibratorias de Shocker siendo así derrotado.

El fin de la tierra[]

Sandman seis siniestros

Sandman junto a los nuevos Seis Siniestros del Doctor Octopus

Marko se unió a los nuevos Seis Siniestros del Doctor Octopus y le ayudó a robar tecnología del Edificio Baxter, así como hurtar el cañón Zero de la Intelligencia, en cuyo enfrentamiento Sandman se encontró con su viejo amigo de los Cuatro Siniestros el Wizard.

Cuando el Doctor Octopus puso su plan en acción, Sandman se mostró satisfecho con el trabajo debido a los dos mil millones de dólares que obtendría como compensación, lo cual le ayudaría a ganar la custodia de su hija. A pesar de que fue enviado para proteger una instalación en el desierto del Sahara (dándole un control completo de la mayor masa de arena en el mundo), fue derrotado por Spider-Man, Viuda Negra y Silver Sable cuando Spider-Man identifico y aisló el grano de arena que contenía su mente consciente. Spider-Man y Silver Sable luego interrogan violentamente a Marko para revelarles todos los secretos del Doctor Octopus.

Seis Superiores[]

Otto Octavius, que cambió de cuerpo con Peter Parker para evadir la muerte y habia asumido la identidad de Spider-Man, robo el grano de arena que contenía la mente de Marko del edificio Baxter y lo mantuvo cautivo en su instalación submarina secreta junto a villanos como Electro, Buitre entre otros.

Seis superiores sandman

Sandman como "miembro" de los Seis Superiores

Luego usa su tecnología para controlar la voluntad de Sandman y otros cinco villanos más para así formar su nuevo equipo de lucha contra el crimen, Los Seis Superiores. El debut de Marko en este equipo fue contra la Brigada de Demolición que trataban de robar el Motor de Partículas Cuánticas de Alchemax para el Lightmaster. Tras la batalla entre los dos equipos Sandman y sus compañeros recuperaron brevemente el control de sus acciones gracias a un ataque provocado por Sun Girl, pero solo fue momentáneo ya que un ataque posterior de Wrecer sobre los Seis Superiores dio a Spider-Man el momento justo para someterlos a su control nuevamente.

Al regresar a la instalación secreta de Spider-Man, Sandman y los de más villanos cautivos lo reprochan por su cambio de actitud y lo amenazan. Sin embargo su discusión se ve interrumpida por una situación que se presentan en la Nueva York. Razón por la cual Spider-Man toma el control de sus Seis Superiores y acude a la escena donde enfrentan a la Brigada de Demolición pero ahora acompañada de los Maestros del Mal. Durante el conflicto el Motor de Partículas Cuánticas es destruido y este desata una explosión que libera a Sandman y a los demás del control de Spider-Man, a quien Marko ataca furioso por haber sometido sus voluntades.

Marko logra atrapar a Spider-Man con una porción de arena para que los demás miembros del equipo lo torturen, mientras él continúa asolando Nueva York. Con la ayuda de Sun Girl, Octavius logra escapar e intenta razonar con él, pero Marko sigue furioso por lo que les hizo hacer contra su voluntad. Por este motivo ataca a Superior Spider-Man pero afortunadamente Sun Girl logra salvarlo nuevamente. Marko detiene su ataque contra la ciudad y se marcha decepcionado por la clase de persona en la que se convirtió Spider-Man, a quien respetaba a pesar de ser su enemigo.

Poderes y Habilidades[]

  • Hombre de arena poderes

    Sandman y sus característicos poderes

    Fisiología de Arena: Como una víctima accidental de los efectos de la radiación, el cuerpo de Marko está enteramente hecho de arena. La explosión radiactiva causo que su cuerpo orgánico se fusionara con la arena, siendo su forma astral la única cosa que mantiene su estructura corporal unida. A diferencia del Dr. Strange, que puede controlar su forma astral a voluntad y salir de su forma física, la forma astral de Marko está unida para siempre con toda la arena que entra en contacto y no se pueden separar, a pesar de lo lejos o dispersado que este su cuerpo de arena. Una característica única que posee Sandman es la capacidad de volverse orgánico y mostrar una fisiología humana a voluntad. Desplegando rasgos humanos tales como comer, respirar, sangrar, fatigarse, y ser capaz de sentir dolor (dependiendo de su forma actual o el estrés mental).
    • Cuerpo de Arena: Sandman posee la habilidad de convertir todo o parte de su cuerpo en una sustancia similar a la arena simplemente con una orden mental. Cuando está transformado en arena, su cerebro sigue funcionando pese a que se encuentra en un plano astral, incluso cuando las moléculas de su cerebro están convertidas en arena y estén dispersas, se ignora durante cuánto tiempo ni que cantidad de partículas de su cerebro deben estar dispersas para que Sandman se vea afectado. Pese a que su cerebro se encuentra en un plano astral, este le permite controlar subliminalmente todas las moléculas arenosas de su cuerpo, y a pesar de que esto le costaría un gran esfuerzo mental, podría ser capaz de controlar todas esas moléculas.
    • Fuerza Superhumana: Como consecuencia de tener un cuerpo compuesto de arena, Sandman posee una fuerza sobrehumana fenomenal, capaz de levantar hasta 85 toneladas en condiciones óptimas.
    • Control de Densidad: Las mutaciones a las que se vio sometido alteraron la composición de su cuerpo y le permitieron controlar su densidad, permitiéndole ampliarla o disminuirla a voluntad. Así, puede transformar su cuerpo en un material tan duro como el cemento o el granito, o tan disperso como una fina arena para evitar cualquier ataque.
    • Cambio de Forma: Sandman puede adoptar cualquier forma que desee, la única limitación es la de su imaginación.
    • Ráfagas de Arena: Marko también puede lanzar arena, normalmente por sus manos, a grandes velocidades, con la fuerza de una poderosa tormenta de arena.
    • Generación de Vidrio: Sandman aprendió algunos trucos nuevos del Wizard, por lo cual puede alterar la formación de sus partículas de arena y reformarlas en vidrio. Esto le otorga la capacidad de reflejar la luz y la energía lejos de su cuerpo.
    • Reformación: Aparentemente, el control de Sandman sobre las moléculas de su cuerpo le permite volver a reunirlas si estas se ven dispersas en el combate.
    • Conversión de Arena: También puede controlar moléculas de arena ajenas a su cuerpo, para incorporarlas a su masa, aumentándola, sustituyendo la masa que pueda haber perdido en combate, incrementando así su tamaño hasta volúmenes todavía no mesurados.

Limitaciones[]

A pesar de que Sandman muestra un conjunto habilidades únicas, también posee ciertas limitaciones.

  • Agua: En primer lugar está el hecho de que el cuerpo de Sandman conserva las mismas reacciones que la arena tiene con otros elementos, como el agua y el fuego. Al igual que los cuerpos de arena en sí, Sandman puede absorber fácilmente el agua en su cuerpo lo que le hace perder el control de sus acciones.
  • Fuego: Sandman puede soportar altas temperaturas, aunque se si ve sometido a una superior a los 3440º Fahrenheit, su cuerpo se puede cristalizar. A pesar de que todavía es capaz de retener su conciencia si es destrozado en pedazos de vidrio, Sandman seguiría atrapado dentro de su propio cuerpo.
  • Fisiología Humana: Posiblemente mantenido en secreto y rara vez visto es que si Sandman mantiene su forma humana puede contraer enfermedades en esta fisiología tales como el cáncer. A pesar de que él es capaz de revertir su cuerpo en arena a voluntad, él aún puede sostener en su cuerpo cualquier tipo de enfermedad contraída, ya sea cáncer o enfermedades de otra índole.
  • Estrés Mental: El mayor defecto de los poderes de Sandman es la cantidad de estrés mental que pueden causarle sus poderes. Durante los años de dominio de sus habilidades, la cantidad de creatividad, y el tiempo que ha pasado como un ser hecho de arena han tomado una gran cantidad de estrés en su salud mental. A pesar de que Sandman era un honorable miembro de los Vengadores y vivió una carrera como héroe respetuoso de la ley, su mente se mantuvo en un estado de equilibrio donde fue fácil para el Wizard cambiarlo de nuevo a su mentalidad criminal original. Después de lograr separarse en múltiples seres, Sandman no se daría cuenta de que también separo partes de su consciencia en seres individuales que desarrollaron personalidades diferentes a la suya. Esto causó que Sandman realizara acciones sin su conocimiento y posteriormente genero una lucha consigo mismo en una confrontación mental.
  • Debilidad sandman

    El grano "Alma" de Sandman

    Grano de Arena Mental: Con los años, Spider-Man logró descubrir que la conciencia de Sandman se encuentra en un solo grano de arena, el cual tiene el patrón cerebral de Marko y es responsable de ordenar a los otros granos de arena que forma tomar. Con los instrumentos adecuados, se le pueden inducir diferentes ideas que hacen a Marko cambiar de forma en contra de su voluntad. Si el grano se separa de los otros y es aislado, Marko no puede recuperar su masa.

Parafernalia[]

Equipamiento[]

  • Sandman traje 2

    Sandman y su traje de los Cuatro Terribles

    Ropa Común: La mayoría de veces Sandman viste la misma ropa que consiste en una camisa manga larga de rayas verdes y pantalones caqui de color marrón oscuro, indumentaria que uso en la explosión radiactiva que le concedió sus habilidades. Transformada junto con él, la ropa también se ha unido y ha compartido los mismos resultados de las habilidades de Sandman. A pesar de que Marko se ha visto con otras ropa o trajes que se componen de su propia fisiología mutada. Al igual que la capacidad de los simbiontes para alterar diferentes estilos de ropa, Sandman también puede hacer lo mismo pero en su mayoría restringida a los colores marrones o verdes, el mismo tipo de colores de su atuendo original.
  • Traje de los Cuatro Terribles: Sandman portó durante una temporada un uniforme que le confeccionó su antiguo camarada de los Cuatro Terribles, el Wizard. Este traje contenía una serie de substancias que Sandman podía mezclar con su composición arenosa para darle distintos usos. Así, podía mezclar aceite con la arena para conseguir una superficie resbaladiza, o la arena con nitrógeno líquido para obtener hielo, y otros artilugios más. Cuando Sandman abandonó los Cuatro Terribles dejó de utilizar el uniforme.
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