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La Spider-Armadura MK IV es un nuevo traje diseñado por Peter Parker usando los recursos y la tecnología más avanzada de Industrias Parker.

Descripción

Esta armadura tiene un diseño muy similar al traje común aunque con aspectos estéticos distintos. El traje incluye en sus mejoras un diseño más dinámico que resalta un efecto futurista. El corte de los guantes en la parte roja con las telarañas está más a la altura de las muñecas que antes en comparación al traje clásico. La parte de las botas también tiene un cambio muy radical, el corte ahora es diagonal un poco más debajo que en el traje tradicional; lo mismo va para el cinturón, el cual es más puntiagudo y sin telarañas en las partes laterales.

La araña del pecho también recibe un diseño diferente, las patas de la araña frontal se alargan y extienden, además resalta con una luz de neón verde, al igual que los ojos de la máscara, que en estructura se mantienen normales. El patrón de las telarañas en el traje es más lineal que antes haciendo que los espacios sean totalmente cuadrados y algunas partes del mismo como en la botas tengan un diámetro mayor. El traje también trae de regreso la telaraña de las axilas, vistas en el traje original del trepa muros.

Capacidades

  • Durabilidad Mejorada: El traje es blindado, demostrando ser capaz de desviar múltiples balas. También posee la capacidad de absorber impactos de gran magnitud como caídas o golpes de seres sobrehumanos (aunque no puede soportar el impacto por caída desde el espacio y no le protege totalmente del dolor). Igualmente es resistente al calor intenso al punto donde Spider-Man puede luchar contra la Antorcha Humana, sin signos visibles de daño por las altas temperaturas que produce.
    • A prueba de Sonido: La armadura es a prueba de sonidos de alta frecuencia, demostrado cuando Spider-Man no fue afectado por el ataque sónico de Clayton Cole.
  • Lanza-Redes: Este traje viene con lanza-redes incorporados que son capaces de disparar varios tipos de telaraña en la muñeca. Estos incluyen un gas, taser y espuma expansible. Otro detalle adicional es que estos lanza-redes funcionan por comando de voz y cada tipo de red esta organizado por la numeración de sus respectivos cartuchos.
    • Fluido de telaraña: Spider-Man almacena el fluido arácnido en el interior de cartuchos de niquel que lleva en un cinturón especial hecho de latón y cuero ligero que tiene capacidad para treinta cartuchos. Éstos se coloca en el lanza redes que lleva en sus muñecas y que son accionados por medio de un interruptor situado en la palma de la mano. Pulsando este, se expulsa el fluido por medio de una válvula rotatoria con varios orificios. El fluido arácnido se solidifica en el aire y debido a la fuerza electrostática que ejerce sobre sí mismo, se trenza formando la característica tela de araña. Se calcula que la resistencia de cada hilo de red es de 120 libras por milímetro cuadrado y la presión con la que salían (300 libras por pulgada cuadrada) es suficiente como para lanzar la tela hasta 60 pies de longitud (significativamente mayor si el disparo seguía una trayectoria parabólica).
    • Telaraña Ácida: Después de una serie de asesinatos que lo conducen a William Baker, el Hombre de Arena, Peter inventó una telaraña especial mezclada con ácido clorhídrico, que podría disolver los gránulos individuales del cuerpo del Hombre de Arena. Este método resultó exitoso en incapacitarlo, pero no en matarlo, ya que Peter declaró que no estaba seguro si algo realmente podría asesinarlo. Debido a que la red se veía igual que su fórmula original, Peter la puso en un cartucho de color verde en lugar del gris habitual. También ha utilizado este tipo de telarañas en sus primeros encuentros con el Rhino. Ahora, Peter ha modificado su formula haciéndola de color verde y la almacena en el cartucho 3. Para acceder a estas redes, Spider-Man solo utiliza el comando de voz Lanza-Redes, Cartucho 3.
    • Mata plagas: Estas "telarañas" están compuestas de metal-z micro-enrollado y están en el cartucho 6, Spider-Man cubre a sus oponentes con ellas para darles una descarga eléctrica. Para que los lanza-redes cambien los cartuchos actuales con los de estas redes, Spider-Man usa el comando de voz Lanza-Redes, Cartucho 6.
    • Red-de-cemento-de-secado-rápido: Spider-Man puede disparar una nueva clase de telarañas que pueden emular las propiedades del cemento de secado rápido. Estas redes pueden ser utilizadas para detener el derrumbe de edificios, aunque solo sea temporal. Estas redes están almacenadas en el cartucho 7 y para acceder a estas redes, Spider-Man debe usar el comando de voz Lanza-Redes, Cartucho 7.
    • Red-espuma expandible: Spider-Man puede disparar espuma expandible desde sus lanza-redes para amortiguar impactos como un accidente automovilístico. La espuma expandible esta almacenada en el cartucho 8 de los lanza-redes y para acceder a estos cartuchos, Spider-Man debe usar el comando de voz Lanza-Redes, Cartucho 8.
  • Webware: Este traje contiene una versión modificada de un webware en el antebrazo izquierdo y tiene un rastreador arácnido incrustado con la ubicación del webware de Peter. También puede retraerse y restaurarse del traje a voluntad.
  • Proyección de Hologramas: El traje puede ser modificado rápidamente para transformarse en otro tipo de vestimenta que el usuario desee, como un traje de negocios, si es necesario.
  • Botón Arácnido: El símbolo arácnido del traje es un botón que también puede ser usado para oscurecer los colores de la armadura.
  • Lentes: El traje tiene sensores en su interior para leer por completo el ambiente circundante. Esto le da la capacidad de ver en el extremo infrarrojo del espectro electromagnético y visión de rayos X, permitiendo que Peter pueda observar la firma de calor corporal de una persona.
  • Exoesqueleto: el traje cuenta con un exoesqueleto que potencia la fuerza de Spider-Man.

Curiosidades