Spider-Man Wiki
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*'''Interrupción del Sentido Arácnido''': La fuente de sentido arácnido puede perder su función si se interrumpe por medio de drogas o productos químicos especiales. Además, si el sentido arácnido no registra algo que es claramente peligroso, el usuario no recibirá un aviso de alerta. Tal caso se presenta con los clones de Peter Parker y los simbiontes, los cuales no pueden ser detectados por el sentido arácnido.
 
*'''Interrupción del Sentido Arácnido''': La fuente de sentido arácnido puede perder su función si se interrumpe por medio de drogas o productos químicos especiales. Además, si el sentido arácnido no registra algo que es claramente peligroso, el usuario no recibirá un aviso de alerta. Tal caso se presenta con los clones de Peter Parker y los simbiontes, los cuales no pueden ser detectados por el sentido arácnido.
 
*'''Anti-Venom''': Debido a que [[Edward Brock (Tierra-616)|Eddie Brock]] no fue capaz de deshacerse de la radiación en la sangre de Peter la cual es el origen de sus poderes, cada vez que Peter se le acercaba al Anti-Venom sus poderes arácnidos se debilitaban. Esta debilidad ya no se aplica debido a que Eddie Brock sacrifico el simbionte Anti-Venom para curar a la población de Nueva York durante el incidente de la Isla-Araña
 
*'''Anti-Venom''': Debido a que [[Edward Brock (Tierra-616)|Eddie Brock]] no fue capaz de deshacerse de la radiación en la sangre de Peter la cual es el origen de sus poderes, cada vez que Peter se le acercaba al Anti-Venom sus poderes arácnidos se debilitaban. Esta debilidad ya no se aplica debido a que Eddie Brock sacrifico el simbionte Anti-Venom para curar a la población de Nueva York durante el incidente de la Isla-Araña
 
 
*'''Cloruro de Etilo''': Todas las personas con poderes arácnidos son débiles a la sustancia química conocida como cloruro de etilo. Este producto químico es a menudo utilizado por los Spider-Slayers.
 
*'''Cloruro de Etilo''': Todas las personas con poderes arácnidos son débiles a la sustancia química conocida como cloruro de etilo. Este producto químico es a menudo utilizado por los Spider-Slayers.
 
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Revisión del 01:03 20 oct 2014

Poderes aracnidos

La araña que lo inicio todo

Los Poderes Arácnidos son habilidades especiales, más allá de las que poseen los seres humanos normales, que de alguna forma están relacionadas con las arañas. Son utilizados por muchos personajes del universo Marvel.

Historia

Los Poderes Arácnidos han sido parte del universo de Marvel desde 1964, cuando Spider-Man debutó por primera vez. Los más comunes incluyen Trepa-Muros, mayor fuerza, velocidad, reflejos, durabilidad, resistencia, curación y agilidad, así como un sistema de alerta precognitivo apodado oficialmente como "Sentido Arácnido".

Obtención

Hay muchas maneras de obtener poderes arácnidos en el universo Marvel, estas incluyen:

  • Mordida araña

    Peter siendo mordido por un araña genéticamente modificada

    Picadura de Araña Radiactiva: Esta parece ser la forma más común. La mayoría de las versiones de Peter Parker que se basan en la versión original han sido picadas por una araña radiactiva para obtener sus poderes arácnidos.
  • Dios Araña: Peter Parker en el universo Noir, al ser mordido por una araña, perdió el conocimiento y soñó con el "Dios Araña Anansi", quien le brindo poderes arácnidos, y Peter se convirtió en Spider-Man. Esta araña tiene orígenes místicos y esta ligada al Dios Anansi, el ser que le dio a Peter sus poderes en esta realidad.
  • Picadura de Araña Mejorada: Esta es una forma rara, y menos común para obtener poderes arácnidos. Peter Parker y Miles Morales de la Tierra-1610, fueron mordidos por una araña que había sido mejorada genéticamente mediante la fórmula OZ para darles sus poderes. Miles fue mordido por una araña diferente, suceso que le dio los mismos poderes pero con algunas habilidades adicionales, tales como camuflaje, rayo venenoso y un fuerte sentido arácnido.
  • Empalme Genético: Así es como Miguel O'Hara y muchas versiones alternativas de él consiguieron sus poderes. Esto implica la fusión y empalme de ADN de araña con ADN humano dando como resultado un individuo con poderes arácnidos, excepto por la falta de un sentido arácnido real. Pero en compensación, Miguel obtuvo una habilidad llamada "visión acelerada", que le permite ver movimientos a gran velocidad, y tener un rango de visión más amplio que un ser humano normal. También desarrollo colmillos que contienen un veneno paralizante, no tóxico para atacar a sus adversarios.

Trepa Muros

Trepa muros

Trepa Muros

Casi todos los individuos con poderes arácnidos tienen la capacidad de adherirse sobre cualquier superficie de forma similar a una araña.

Forma Original

Spider-Man posee, aparentemente, la capacidad de controlar mentalmente el flujo de atracción interatómica entre capas limítrofes de moléculas. Esta capacidad de afectar la atracción entre superficies está limitada al cuerpo de Spiderman y a otros objetos (especialmente concentrada en manos y pies), y tiene un límite superior de varias toneladas. Es de esta forma que puede "trepar" por casi cualquier superficie.

Otras Formas

Sólo se ve en la película de Spider-Man, que después de ser mordido por una araña, a la piel de Peter le crece una especie de "micro púas" y esto le permite adherirse a las superficies.

Debilidades

  • Una superficie muy resbaladiza o húmeda puede anular la capacidad de adherirse a la pared.
  • Una superficie en desmoronamiento o una superficie que no puede soportar el peso de alguien usando esta habilidad pueden anular este poder.
  • Algunos enemigos tienen lubricantes que pueden anular la capacidad de pegarse a alguna superficie.

Mejoras Adicionales

  • Spiderman fuerza aracnida

    Fuerza Arácnida

    Fuerza Aumentada: La mayoría de las personas que obtienen poderes arácnidos han aumentado exponencialmente su fuerza física. Esto es causado por el cruce en el ADN que les otorga la fuerza proporcional de una araña. Peter es capaz de levantar 10 toneladas o más. Pero otros pueden variar en función de su propia masa corporal y el tipo de araña que los mordió, o método de obtención que les dio estas habilidades. Peter Parker no utiliza toda su fuerza sobrehumana, pero está demostrado que tiene el poder suficiente para noquear a un T-Rex con un solo golpe.
  • Velocidad Aumentada: Las arañas, son criaturas muy rápidas y ágiles, por lo tanto alguien con sus características genéticas obtiene aumento en su velocidad y agilidad. No se sabe qué tan rápido puede viajar mientras corre, pero se ha demostrado que pueden superar la velocidad de un auto deportivo.
  • Reflejos y Agilidad Mejorados: Junto con un sentido arácnido para la mayoría de las personas con poderes de araña, los reflejos y la agilidad de una persona se incrementan a niveles más allá del humano normal.
  • Balance Aumentado: Las personas que tienen poderes arácnidos poseen un mayor sentido de balance o equilibrio en casi cualquier superficie.
  • Factor Curativo: Los poderes arácnidos mejoran el factor curativo de un ser humano promedio. Sin embargo, esta habilidad no está al grado del factor regenerativo de WolverineDeadpool o Hulk en el que pueden recuperar extremidades y piel en unos pocos minutos.

Sentido Arácnido

Varios individuos con poderes arácnidos tienen un "sentido arácnido", que es una habilidad precognitiva que les advierte de un peligro inminente. La naturaleza precisa de este sentido es desconocida. Parece ser una respuesta simultánea y clarividente a una compleja variedad de fenómenos, que le advierte varias centésimas de segundo antes de producirse el peligro (caídas, balas o incluso, peligros indefinidos).

El sentido también puede crear una respuesta general de varios minutos de antelación ante una amenaza sin saber su naturaleza, y puede discernir la severidad del peligro gracias a la intensidad del hormigueo.

También se demuestra que esta habilidad es más fuerte y eficaz que el sentido del radar de Daredevil, y Spider-Man la ha utilizado para burlar a los Cuatro Fantásticos, Daredevil, Hulk y algunos Vengadores.

Otros Poderes

  • Marca de Kaine

    Marca de Kaine

    Marca de Kaine: Es un poder utilizado por el clon de Peter Parker, Kaine Parker, el cual fue Bautizado como la "Marca de Kaine". Es una habilidad que utiliza sus habilidades de trepar muros pero de una manera más ofensiva, al quemar endotérmicamente la cara de sus víctimas. El límite de esta habilidad parece ser psicosomático, y el carácter completo de esta posibilidad aún no ha sido establecido.
  • Aguijones: Peter Parker durante el evento del Otro había desarrollado aguijones retráctiles, que se encontraban dentro de sus brazos por debajo de las muñecas. Estos liberaban y estaban recubiertos de un veneno de poliamina, el cual cuando se disparaba, causaba parálisis en su objetivo.
  • Visión Nocturna: Después de su renacimiento como el Otro, Peter Parker desarrollo la capacidad de ver perfectamente en la oscuridad.
  • Hibernación Curativa: Se usa sólo una vez, como parte del incremento de poderes en Peter Parker tras su renacimiento. Gracias a esta habilidad, Peter fue capaz de recuperarse de una paliza que prácticamente lo mato, al cubrirse a sí mismo en una especie de capullo e hibernando dentro de esta crisálida para sanar completamente.
  • Incremento en los Cinco Sentidos: Como resultado de obtener poderes arácnidos, cualquier persona que los tenga vera sus cinco sentidos potenciados a niveles más allá de lo normal.
Venom Strike

Miles usando el Rayo Venenoso en Peter Parker

  • Rayo Venenoso: Esta es una habilidad que sólo posee Miles Morales en la realidad Ultimate. Esto implica que el usuario toque cualquier parte del cuerpo de una persona para infligir dolor. Este dolor varía desde un pequeño aturdimiento, hasta dejar a alguien fuera de combate con un solo impacto.
  • Telaraña Orgánica: Este es un poder que Peter desarrollo tras su renacimiento, el cual le permitía producir telarañas desde los antebrazos y lanzarlas a voluntad. A Peter le habían crecido hileras en sus antebrazos que terminaban en pequeños poros cerca de la unión de sus muñecas. Al presionar con su dedo medio la palma de su mano, lograba abrir los poros y las hileras expulsaban el fluido orgánico con una fuerza mayor que la de sus lanza redes originales. La eficacia y cantidad de telaraña orgánica depende de la salud y la nutrición de la persona. Sin embargo, se observa que a plena potencia, la telaraña tenía el poder suficiente para envolver y cubrir por completo una de las armaduras de Iron Man. La telaraña orgánica requería de una semana para disolverse, en lugar de una hora como las sintéticas. Kaine Parker, también desarrollo esta habilidad durante los eventos de la Isla-Araña.
  • Control de Arañas: Kaine tiene el poder de comunicarse con las arañas y controlarlas. Esta habilidad es similar a la del Hombre Hormiga, quien controla estos insectos a través de su casco.

Debilidades

Al inicio estas habilidades no tenían una debilidad definida, pero en el transcurso de los años se han descubierto algunas.

  • Interrupción del Sentido Arácnido: La fuente de sentido arácnido puede perder su función si se interrumpe por medio de drogas o productos químicos especiales. Además, si el sentido arácnido no registra algo que es claramente peligroso, el usuario no recibirá un aviso de alerta. Tal caso se presenta con los clones de Peter Parker y los simbiontes, los cuales no pueden ser detectados por el sentido arácnido.
  • Anti-Venom: Debido a que Eddie Brock no fue capaz de deshacerse de la radiación en la sangre de Peter la cual es el origen de sus poderes, cada vez que Peter se le acercaba al Anti-Venom sus poderes arácnidos se debilitaban. Esta debilidad ya no se aplica debido a que Eddie Brock sacrifico el simbionte Anti-Venom para curar a la población de Nueva York durante el incidente de la Isla-Araña
  • Cloruro de Etilo: Todas las personas con poderes arácnidos son débiles a la sustancia química conocida como cloruro de etilo. Este producto químico es a menudo utilizado por los Spider-Slayers.