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Cita - Imagen 1 Gracias a Dios, M.J. está bien. Lo poco que recuerde de esta noche... lo archivará dentro de "sueños locos". Cita - Imagen 2

Peter Parker / Spider-Man

Marvel Team-Up Vol 1 79 (también denominado La espada de la diablesa) es el septuagésimo noveno cómic del primer volumen de Marvel Team-Up, publicado por Marvel Comics en marzo de 1979. La historia se centra en Peter Parker / Spider-Man y Red Sonja (con Red Sonja poseyendo el cuerpo de Mary Jane Watson) quienes forman equipo para detener a Kulan Gath.

La espada de la diablesa

Trama

Es el solsticio de invierno, la noche más larga del año y Spider-Man se columpia por la quinta avenida, pasando cerca del Museo de Arte Metropolitano. Él perdió la noción del tiempo en la casa de Cissy, y ahora tiene que apresurarse a ir al Daily Bugle para encontrarse con Robbie Robertson. Dentro del Museo de Arte, un guardia, Gus Hovannes, contempla el edificio que ahora está vacío. De repente, él ve un rayo de luna reflejado en un amuleto en una de las exhibiciones. Luego, una luz brillante alumbra sus ojos, y una voz en su mente le ordena que rompa el estuche y se ponga el amuleto. Cuando rompe el cristal con su arma, se corta las manos y la sangre gotea sobre el amuleto. Luego comienza a murmurar palabras en un idioma que no se ha oído en la Tierra en más de nueve mil años.

Mientras tanto, Spider-Man llega a la azota del edificio del Daily Bugle y se pone su ropa de civil. Luego entra en la sala de redacción, donde se celebra una fiesta de Navidad. Entre los asistentes se encuentra Robbie Robertson, Gloria Grant y Marla Madison. J. Jonah Jameson le pregunta a Peter si recibió su bono navideño, y Peter irónicamente le agradece a Jameson por los diez dólares extra. Luego, Mary Jane Watson, a quien Peter no ha visto en mucho tiempo, se le acerca y le da un beso de muérdago. De repente, Robertson recibe una llamada telefónica sobre que hay problemas en el Museo de Arte Metropolitano. Debido a que Peter y Charles Snow son los únicos dos empleados presentes que no beben, Robertson les pide que cubran la historia. En minutos, un automóvil con radio del Daily Bugle sale del aparcamiento del edificio con la sirena encendida mientras se dirige al centro. Dentro del automóvil están Peter, Charles, y una polizona inesperada, Mary Jane Watson. Cuando llegan, encuentran el museo rodeado de una multitud. Con sus tarjetas de prensa, Charles y Peter cruzan el cordón policial con Mary Jane detrás. Ni ellos ni los demás espectadores pueden creer lo que ven sus ojos cuando ven un rayo de energía carmesí que se extiende como una llama de kilómetros de altura desde el techo del edificio, iluminando el área circundante con una luz chillona. Peter siente el mal en el aire y se apresura para cambiarse a Spider-Man, dejando a Mary Jane sola. Molesta, Mary Jane encuentra una puerta abierta en el museo y entra, con la esperanza de hallar a Peter, que sabe que no está hecho para ser un héroe.

El sentido arácnido de Spider-Man se activa cuando recorre el edificio oscuro, y de repente es atacado por viscosos tentáculos y arrojado hacia un grupo de demonios grotescos. Luego, mientras trata de liberarse de sus garras, Mary Jane lo ve. Instintivamente, toma una espada de uno de los estuches de exhibición y el arma empieza a brillar. Mientras la sostiene, un brillo la rodea y de repente desaparece, y es reemplazada por la heroína de Hyrkan, Red Sonja. Sonja se abre paso a través de los demonios con los que Spider-Man está luchando. Aunque Spider-Man no tiene ni ida de quién es ella, él está más que agradecido por el apoyo brindado y pronto los demonios retroceden. Pero luego una figura arrugad, que lleva el amuleto místico alrededor de su cuello, ataca a Red Sonja con un estallido de energía. Después de un sueño de siglos, Kulan Gath, ha regresado. Spider-Man sujeta a Red Sonja y se balancea con sus telarañas antes de que hechicero pueda engullirla y la lleva hasta el techo, pero ella cree que la "araña humana" es otro de los demonios de Kulan Gath. Desafortunadamente, el idioma de Red Sonja no es entendido el cabeza de red, lo que les impide comunicarse. Ella golpea a Spider-Man en la cabeza con la empuñadura de su espada, y ambos caen al suelo. El impacto los deja inconscientes.

Cuando Spider-Man y Red Sonja despiertan, están unidos a un par de cruces con forma de X en una galería del museo. En el piso debajo de ellos hay un pozo con un líquido viscoso. Como Spider-Man está atado como ella, Red Sonja se da cuenta de su error al luchar contra él antes. Luego Kulan Gath se presenta a sí mismo, utilizando un hechizo para hacerse entender tanto en el idioma de Spider-Man como en el de Red Sonja. «Aquí, en este tempo estigio», dice Kulan Gath, «esos dioses arcanos... los amos de la humanidad por derecho... ¡renacerán!». El pozo que está cerca de los héroes es una puerta mística a la dimensión natal de los N'Garai. Mientras Spider-Man y Red Sonja observan, el líquido en el interior del pozo comienza a aparecer y un tentáculo se extiende hacia Sonja. Mientras maldice al hechicero, él explica que en su última batalla, hace siglos, en la que ella le cortó el corazón, envió su alma a un amuleto para esperar esta misma noche, cuando la yuxtaposición única de fuerzas ocultas en este lugar le permitió alcanzar y poseer un cuerpo anfitrión. Spider-Man sabe que el amuleto y el collar forman parte de un reciente descubrimiento arqueológico en Europa y son anteriores a las civilizaciones humanas más antiguas.

Los tres están en un ala remodelada del museo para que parezca un templo del antiguo Egipto. Spider-Man sabe que todo es como un escenario... pintura, papeles y maquetas, pero el hechicero parece pensar que es real. Así que Spider-Man agarra el techo con sus redes y comienza a tirar. Pero justo en ese momento, el líquido viscoso sale de la fosa y comienza a cubrir su cuerpo. Luchando contra el letargo, Spider-Man rompe sus ataduras. Aunque se siente débil, él se las arregla para saltar hacia la cruz de Red Sonja para liberarla, haciendo que un montón de escombros caiga. El hechicero enfurecido les informa que «solo hay tres pozos Sa'ar en la Tierra» y que ellos han sellado el segundo, quizás para siempre. Luego, él envía a sus demonios N'Garai tras ellos. Spider-Man lleva a Red Sonja fuera del alcance de los demonios, pero se encuentran una vez más cara a cara con Kulan Gath. Red Sonja quiere encargarse ella misma del hechicero, pero como Spider-Man no puede entenderla, simplemente hace lo que él piensa que es mejor. Esquivando los rayos místicos de Kulan Gath, Spider-Man lo derriba y ambos atraviesan una de las ventanas del museo que da hacia la calle y Red Sonja los sigue. Pero cuando Kulan Gath y Red Sonja ven la ciudad de Nueva York, la multitud de espectadores y las luces de los medios de comunicación, se quedan sin habla. El hechicero está abrumado por lo mucho que ha cambiado el mundo. Esta distracción le permite a Spider-Man golpear al hechicero, dejándolo inconsciente. Red Sonja le dice a Spider-Man que tome el amuleto antes de que el hechicero pueda usarlo una vez más, pero Spider-Man ya tiene el amuleto en la mano.

Privado del amuleto, Kulan Gath desaparece y en su lugar el guardia, Gus Hovannes, yace en el suelo. Spider-Man sabía que el hechicero estaba ocupando un cuerpo anfitrión inocente, y que es la razón por la que esperaba evitar que Red Sonja lo matara. Luego, habiendo cumplido su misión, Red Sonja también se desvanece, dejando a Mary Jane caer inconsciente en los brazos de Spider-Man. Cuando la policía se apresura en entrar en el edificio, solo encuentran al guardia de seguridad, que no recuerda nada. Los eventos de la noche parecen un sueño para Mary Jane. Spider-Man la lleva a su casa rápidamente, y luego, como Peter Parker, aborda el ferry de Staten Island y lanza el amuleto hacia el Océano Atlántico. Justo antes de lo tirara, el amuleto le habló y trató de persuadirlo para que se lo pusiera, pero él pudo resistir las tentaciones. Feliz de que todo haya terminado bien, piensa en Red Sonja y comienza a anhelar una jarra de cerveza.

Apariciones

Personajes destacados
Personajes secundarios
Antagonistas
  • Kulan Gath
Otros personajes

Notas

Notas de continuidad

Enlaces externos

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