¡Por eones esta familia me ha despreciado, rechazado, no me ha traído más que dolor!… Desde este día en adelante… ¡Luchare por el lado de la justicia! | ||
—Karn |
Karn es un miembro de Los Herederos, un clan que caza tótems arácnidos para sobrevivir. Luego de haber fallado en una cacería frente al Tejedor Maestro, Karn fue desterrado por su familia y obligado a cazar en solitario a través del Multiverso. Tras la derrota de Los Herederos, él se convirtió en el nuevo Tejedor Maestro.
Historia
Origen
Karn proviene de una raza antigua de criaturas que para sobrevivir se alimenta de seres totémicos. Los miembros de su clan conocidos como Los Herederos, son cazadores de estos seres, pero a diferencia de sus hermanos, Karn no sentía placer en matar a sus presas, y solo participaba en estas cacerías por compromiso, a fin de no decepcionar a su familia sobre todo a su madre, la cual esperaba mucho de él.
En una de estas cacerías, la cual involucraba matar al Tejedor Maestro, Karn junto a sus hermanos Jennix, Verna, Brix, Bora, Daemos y Morlun, trataron de alimentarse de este poderoso ente totémico pero la fuerza que este ser tenía sobre los hilos del destino, probó ser demasiado para los cazadores y Karn fue el único en pie para matarlo. Sin embargo el joven cazador vaciló, así que su madre intervino e intentó matar al Tejedor Maestro, aunque sin éxito puesto que el ser místico la asesinó.
Tras este hecho, Solus hizo su aparición y junto a sus hermanos subyugaron al Tejedor Maestro. Mientras que Karn sintiéndose culpable por ver morir a su madre frente a sus ojos, fue castigado y su rostro ocultado bajo un casco como símbolo de vergüenza que lo unió a la red del Tejedor. Como penitencia, su familia lo condenó a viajar por el Multiverso eternamente, donde Karn comenzó a cazar por su cuenta para probarse a sí mismo con la esperanza de que algún día volvería a ganar un lugar en su familia.
La Cacería
Por siglos, Karn continúo su cacería enfocándose en poderosos tótems arácnidos. En una de sus tantas cruzadas llegó a la Tierra-1771 donde enfrentó al dios araña, Ai Apaec a quien mato al absorber su esencia. Tiempo después, luego de asesinar a tres Spider-Men del Multiverso, se encontró con la intervención de Superior Spider-Man, quien rastreó la energía de su lanza para salvar y reclutar a otros seres arácnidos a su ejército con el propósito de asesinarlo.
Mientras cazaba al Spider-Man de la Tierra-2818, que para su sorpresa resultó ser un cyborg, Karn se vio emboscado por el ejército de Spider-Men liderado por Superior Spider-Man. Gracias a un arma diseñada para detenerlo, Karn fue por un momento sometido por sus atacantes arácnidos, aunque esto resultó una treta de su parte para saber lo que tramaban.
Cansado de estas distracciones, Karn se dispone a matarlos pero los Spider-Men ponen resistencia y logran herirlo levemente. En ese momento, emergen de un portal dimensional, sus hermanos, Brix y Bora, que intentan robarle sus presas atacando al Spider-Man Cyborg y al de 6 Brazos. Los Spider-Men crean una distracción para salvar a sus dos compañeros y aprovechan el momento para huir. Karn molesto por esta intromisión ataca a sus dos hermanos por impedir su cacería.
Karn continúa su cacería en la Tierra-13989 asesinando al tótem arácnido de esta realidad, Spider-Wolf. Luego le grita a Solus si este es suficiente tributo para regresar a casa. Solus quien le observa desde la Gran Red le ordena al Tejedor Maestro que envié a Karn a otro mundo más desafiante.
Siguiendo su cacería por el Multiverso, Karn llega a la Tierra-3123 para matar a Spider-Ma'am pero es detenido por Anya Corazon, Spider-UK, Ashley Barton, Pavitr Prabhakar, y Spider-Punk. Durante su enfrentamiento con los Spider-Men, Karn es desarmado y estos intentan razonar con él, ya que revelan detalles íntimos sobre su historia y le piden a unirse a ellos.
Los arácnidos le revelan que pueden idear un método para que pueda sobrevivir sin matar y cumplir su deseo de toda la vida viajando por el Multiverso, explorando la belleza de las diferentes dimensiones. Aunque Karn se muestra indeciso, Anya le muestra los pergaminos que les entregó el Tejedor Maestro, los cuales contienen información sobre él y sus hermanos que podrían usar para vencer a su familia quienes nunca han tenido la intención de aceptarlo.
Karn reconoce la verdad en sus palabras, preguntando si realmente le pueden perdonar por las atrocidades que cometió y advirtiéndoles que su hambre podría ser incontrolable, pero también les da las gracias por haberle dado una nueva esperanza. Mostrándole su compromiso en el acuerdo, Anya y los demás arácnidos le permiten drenar una cantidad no letal de fuerza vital de cada uno de ellos para saciar su hambre, y Karn acepta unirseles en contra de su familia.
Karn y sus aliados arácnidos arriban al Loomworld para enfrentar a sus hermanos, quienes creen que ha venido a ayudarles. Karn les dice que renuncia a su herencia y ahora lucha por el lado de la justicia e inmediatamente los ataca. Una vez que los Herederos son derrotados, Karn ayuda a los Spider-Men a desterrar a su familia en la Tierra-3145, un universo con un mundo asolado por la radiación del cual no podrán escapar.
Después de la derrota de Los Herederos y la muerte del Tejedor Maestro, Karn decidió tomar su lugar al descubrir que el Tejedor era una versión futura de sí mismo. Con su nuevo rol Karn junto a Spider-UK y Anya Corazon formaron los Guerreros de la Gran Red, un grupo para reparar las hebras cortadas a través del espacio y el tiempo.
Poderes y Habilidades
- Absorción de Fuerza Vital: El poder principal de Karn es la capacidad de absorber energía vital de otros seres vivos, otorgándose así mismo capacidades físicas sobrehumanas. A pesar de que Karn puede absorber las energías de prácticamente cualquier ser, debe renovarse periodicamente, alimentándose de tótems arácnidos, lo cuales incrementan en gran medida su poder
- Fuerza Sobrehumana: Karn tiene la habilidad de destruir y levantar objetos de alta densidad con relativa facilidad. Aunque no se conoce aún el nivel de fuerza que posee, Karn ha sido capaz de levantar un vagón de tren con una sola mano y arrojarlo varios metros de distancia sin ningún esfuerzo aparente. Su fuerza física también varía, dependiendo la cantidad de fuerza vital que haya absorbido.
- Agilidad Sobrehumana: La agilidad, equilibrio y coordinación corporal de Karn se encuentran a niveles que están más allá de los límites físicos naturales de cualquier atleta olímpico.
- Resistencia Sobrehumana: La musculatura de Karn produce menos toxinas de fatiga que un ser humano común. Aunque su resistencia depende de cuan alimentado este, Karn puede ejercer físicamente a su máxima capacidad durante al menos varias horas antes de que el cansancio empiece a deteriorar su rendimiento físico.
- Durabilidad Sobrehumana: El cuerpo de Karn es más duro y resistente a ciertos tipos de lesiones que el cuerpo de un ser humano. Debido a su extrema dureza, ha podido soportar caídas de vastas alturas, recibir golpes de seres superhumanos sin obtener ningún daño, salir ileso de una explosión y mostrarse inmune al fuego.
- Inmortalidad: Karn es funcionalmente inmortal en el sentido de que es inmune a los efectos del envejecimiento y todas las enfermedades conocidas. Sin embargo, puede ser asesinado si es herido gravemente.
Tejedor Maestro
- Dominio de la Gran Red: Como la deidad guardián de la Red de la Vida y el Destino, el Tejedor tiene un control absoluto sobre los hilos que se tejen sobre esta, pudiendo así alterar la realidad de cualquier tierra en el Multiverso.
- Viaje Interdimensional: Al manipular los hilos de la Gran Red, el Tejedor puede abrir portales dimensionales a voluntad para viajar a cualquier realidad del Multiverso.
- Alteración de la Realidad: Controlando los hilos de la Gran Red, el Tejedor Maestro es capaz de manipular las fuerzas fundamentales de la realidad. Una muestra de esta habilidad, se mostró cuando altero el tiempo de la Tierra-77013 y la aisló del Multiverso en una dimensión de bolsillo.
Debilidades
- Radiación: Karn y su familia son extremadamente sensibles a la radiación y su exposición prolongada puede matarlos. Además son vulnerables a la electricidad
Equipamiento
Armas
- Lanza: Karn posee una lanza de dos puntas que expulsa una energía única, capaz de atravesar materiales de extrema densidad.