Spider-Man Wiki
Advertisement
Spider-Man Wiki

Flint Marco conocido como Sandman era un villano que pertenecía al grupo criminal Los Seis Siniestros, acérrimos enemigos de Spider-Man. Posteriormente se convirtió en el arma perfecta para matar zombis al inocularle una tecnología que consumía tejido muerto diseñada por Tony Stark.

Historia[]

Sandman era un miembro de los Seis Siniestros cuando Spider-Man Zombie se teletransporto a su realidad. El Kingpin creyendo que se trataba del héroe arácnido de su mundo envió a los seis a luchar contra "Spider-Man". Llevado por su insaciable hambre Spider-Zombie asesino violentamente a cinco miembros del equipo por lo que Sandman huyó despavorido. Mientras huía se encontró y asesino al Spider-Man de su propia realidad por miedo, vertiéndose a sí mismo dentro de su boca hasta estallarle el estómago.

Arma contra los Zombis[]

Utilizando el cuerpo de Sandman, Spider-Man creo el arma perfecta para derrotar al virus del Hambre. Él inoculo a Marko con nanobots de Tony Stark que consumían el tejido muerto y se multiplicaban por sí mismos. De esta forma en la batalla final de Los Nuevos vengadores contra los muertos vivientes, Sandman fue capaz de destruir a todos los zombis que quedaban en la Tierra-91126, con la excepción del Sentry, que fue enviado al pasado de la Tierra-2149 por Uatu. El cuál sería el inicio de la infección en dicho planeta dando comienzo a un ciclo sin fin, dentro del cual el virus del hambre no se extendería a otras dimensiones.

Poderes y Habilidades[]

  • Fisiología de Arena: Como una víctima accidental de los efectos de la radiación, el cuerpo de Marko está enteramente hecho de arena. La explosión radiactiva causo que su cuerpo orgánico se fusionara con la arena, siendo su forma astral la única cosa que mantiene su estructura corporal unida. A diferencia del Dr. Strange, que puede controlar su forma astral a voluntad y salir de su forma física, la forma astral de Marko está unida para siempre con toda la arena que entra en contacto y no se pueden separar, a pesar de lo lejos o dispersado que este su cuerpo de arena. Una característica única que posee Sandman es la capacidad de volverse orgánico y mostrar una fisiología humana a voluntad. Desplegando rasgos humanos tales como comer, respirar, sangrar, fatigarse, y ser capaz de sentir dolor (dependiendo de su forma actual o el estrés mental).
Marko poderes

Flint usando sus habilidades contra Spider-Man

  • Cuerpo de Arena: Sandman posee la habilidad de convertir todo o parte de su cuerpo en una sustancia similar a la arena simplemente con una orden mental. Cuando está transformado en arena, su cerebro sigue funcionando pese a que se encuentra en un plano astral, incluso cuando las moléculas de su cerebro están convertidas en arena y estén dispersas, se ignora durante cuánto tiempo ni que cantidad de partículas de su cerebro deben estar dispersas para que Sandman se vea afectado. Pese a que su cerebro se encuentra en un plano astral, este le permite controlar subliminalmente todas las moléculas arenosas de su cuerpo, y a pesar de que esto le costaría un gran esfuerzo mental, podría ser capaz de controlar todas esas moléculas.
  • Fuerza Superhumana: Como consecuencia de tener un cuerpo compuesto de arena, Sandman posee una fuerza sobrehumana fenomenal, capaz de levantar hasta 85 toneladas en condiciones óptimas.
  • Control de Densidad: Las mutaciones a las que se vio sometido alteraron la composición de su cuerpo y le permitieron controlar su densidad, permitiéndole ampliarla o disminuirla a voluntad. Así, puede transformar su cuerpo en un material tan duro como el cemento o el granito, o tan disperso como una fina arena para evitar cualquier ataque.
  • Cambio de Forma: Sandman puede adoptar cualquier forma que desee, la única limitación es la de su imaginación.
  • Ráfagas de Arena: Marko también puede lanzar arena, normalmente por sus manos, a grandes velocidades, con la fuerza de una poderosa tormenta de arena.
  • Generación de Vidrio: Sandman aprendió algunos trucos nuevos del Wizard, por lo cual puede alterar la formación de sus partículas de arena y reformarlas en vidrio. Esto le otorga la capacidad de reflejar la luz y la energía lejos de su cuerpo.
  • Reformación: Aparentemente, el control de Sandman sobre las moléculas de su cuerpo le permite volver a reunirlas si estas se ven dispersas en el combate.
  • Conversión de Arena: También puede controlar moléculas de arena ajenas a su cuerpo, para incorporarlas a su masa, aumentándola, sustituyendo la masa que pueda haber perdido en combate, incrementando así su tamaño hasta volúmenes todavía no mesurados.
Advertisement