Sandman era un Agente de S.H.I.E.L.D. que se oponía a la tiranía del El Regent en el dominio Regency.
Historia[]
Secret Wars[]
Sandman era un criminal dotado de poderes sobrehumanos. Sus fechorías le habían llevado a enfrentarse en más de una ocasión contra Spider-Man. En cierto momento, El Regent tomó el control de Nueva York matando a un gran número de héroes y superhumanos para robarles sus poderes. Marko logró escapar y se unió a S.H.I.E.L.D., un grupo clandestino integrado por varios héroes que habían logrado sobrevivir.
En cierto momento, el Dr. Johnny Ohnn escondió uno de sus discos de teletransportación dentro del cuerpo del Sandman como plan de contingencia.
Un día mientras estaba espiando a Vulture, seis años más tarde de que el poderoso empresario apareciera, Marko vio como los Sinister Six se reunían para ir tras Spider-Man. El héroe arácnido había sido otro de los pocos que habían logrado escapar del Regent. Marko pidió instrucciones a Hawkeye, pero éste le pidió que lo siguiera, pero no interviniera.
Al día siguiente, Peter Parker tuvo que enfrentarse a los Sinister Six para salvar a un estudiante que iba al mismo colegio que su hija Annie May Parker. En esta ocasión Marko apareció para ayudarlo y conducirlo hasta la base de S.H.I.E.L.D. pero Spider-Man pensaba que todavía era su enemigo así que no le creyó su historia. Para cuando Marko logró convencerlo de sus verdaderas intenciones ya era demasiado tarde, el Regent en persona apareció y atrapó a los dos con la telekinesis de Vance Astro. Ya en la base, sondeó la mente de Flint usando los poderes telepáticos de Charles Xavier y así descubrió la ubicación de los rebeldes.
La mente de arena de Marko era difícil de leer, por lo que el Regent no descubrió la existencia del disco teletransportador y lo encerró en una de las cápsulas para extraer sus poderes. Con sus últimas fuerzas, Marko se puso en contacto con el Dr. Ohnn y así los rebeldes pudieron atravesar el portal para derrotar al Regent y permitir que los demás rescataran a Spider-Man.
Poderes y Habilidades[]
- Fisiología de Arena: Como una víctima accidental de los efectos de la radiación, el cuerpo de Marko está enteramente hecho de arena. La explosión radiactiva causo que su cuerpo orgánico se fusionara con la arena, siendo su forma astral la única cosa que mantiene su estructura corporal unida. A diferencia del Dr. Strange, que puede controlar su forma astral a voluntad y salir de su forma física, la forma astral de Marko está unida para siempre con toda la arena que entra en contacto y no se pueden separar, a pesar de lo lejos o dispersado que este su cuerpo de arena. Una característica única que posee el Sandman es la capacidad de volverse orgánico y mostrar una fisiología humana a voluntad. Desplegando rasgos humanos tales como comer, respirar, sangrar, fatigarse, y ser capaz de sentir dolor (dependiendo de su forma actual o el estrés mental).
- Cuerpo de Arena: El Sandman posee la habilidad de convertir todo o parte de su cuerpo en una sustancia similar a la arena simplemente con una orden mental. Cuando está transformado en arena, su cerebro sigue funcionando pese a que se encuentra en un plano astral, incluso cuando las moléculas de su cerebro están convertidas en arena y estén dispersas, se ignora durante cuánto tiempo ni que cantidad de partículas de su cerebro deben estar dispersas para que el Sandman se vea afectado. Pese a que su cerebro se encuentra en un plano astral, este le permite controlar subliminalmente todas las moléculas arenosas de su cuerpo, y a pesar de que esto le costaría un gran esfuerzo mental, podría ser capaz de controlar todas esas moléculas.
- Fuerza Superhumana: Como consecuencia de tener un cuerpo compuesto de arena, el Sandman posee una fuerza sobrehumana fenomenal, capaz de levantar hasta 85 toneladas en condiciones óptimas.
- Control de Densidad: Las mutaciones a las que se vio sometido alteraron la composición de su cuerpo y le permitieron controlar su densidad, permitiéndole ampliarla o disminuirla a voluntad. Así, puede transformar su cuerpo en un material tan duro como el cemento o el granito, o tan disperso como una fina arena para evitar cualquier ataque.
- Cambio de Forma: El Sandman puede adoptar cualquier forma que desee, la única limitación es la de su imaginación.
- Ráfagas de Arena: Marko también puede lanzar arena, normalmente por sus manos, a grandes velocidades, con la fuerza de una poderosa tormenta de arena.
- Generación de Vidrio: El Sandman aprendió algunos trucos nuevos del Wizard, por lo cual puede alterar la formación de sus partículas de arena y reformarlas en vidrio. Esto le otorga la capacidad de reflejar la luz y la energía lejos de su cuerpo.
- Reformación: Aparentemente, el control del Sandman sobre las moléculas de su cuerpo le permite volver a reunirlas si estas se ven dispersas en el combate.
- Conversión de Arena: También puede controlar moléculas de arena ajenas a su cuerpo, para incorporarlas a su masa, aumentándola, sustituyendo la masa que pueda haber perdido en combate, incrementando así su tamaño hasta volúmenes todavía no mesurados.
Limitaciones[]
A pesar de que Sandman muestra un conjunto habilidades únicas, también posee ciertas limitaciones.
- Agua: En primer lugar está el hecho de que el cuerpo de Sandman conserva las mismas reacciones que la arena tiene con otros elementos, como el agua y el fuego. Al igual que los cuerpos de arena en sí, el Sandman puede absorber fácilmente el agua en su cuerpo lo que le hace perder el control de sus acciones.
- Fuego: El Sandman puede soportar altas temperaturas, aunque se si ve sometido a una superior a los 3440º Fahrenheit, su cuerpo se puede cristalizar. A pesar de que todavía es capaz de retener su conciencia si es destrozado en pedazos de vidrio, el Sandman seguiría atrapado dentro de su propio cuerpo.
- Fisiología Humana: Posiblemente mantenido en secreto y rara vez visto es que si el Sandman mantiene su forma humana puede contraer enfermedades en esta fisiología tales como el cáncer. A pesar de que él es capaz de revertir su cuerpo en arena a voluntad, él aún puede sostener en su cuerpo cualquier tipo de enfermedad contraída, ya sea cáncer o enfermedades de otra índole.
- Estrés Mental: El mayor defecto de los poderes del Sandman es la cantidad de estrés mental que pueden causarle sus poderes. Durante los años de dominio de sus habilidades, la cantidad de creatividad, y el tiempo que ha pasado como un ser hecho de arena han tomado una gran cantidad de estrés en su salud mental. A